jueves, 1 de septiembre de 2016

“Diseño y elaboración de la Matriz de Marco Lógico y del Plan de Acción”

EL PLAN DE ACCIÓN:
El objetivo general busca desarrollar competencias TIC en los estudiantes y egresados de educación superior en el espacio de enseñanza-aprendizaje. Esto permite reconocer la urgente necesidad de incorporar el tema del desarrollo de competencias TIC en los perfiles de egreso, en los programas de estudio de cada carrera, en el diseño de cada una de las asignaturas, en los sistemas de evaluación de las asignaturas, etc. Sin embargo, esto no es posible sin antes preparar a los docentes, independientemente de su especialidad, en dichas competencias.

De ello se desglosan los objetivos específicos, los cuales se han definido en tres objetivos específicos:
a) Alfabetizar en TIC a los docentes de Educación Superior.
b) Definir competencias TIC para la empleabilidad, la participación y el desarrollo de capital humano, en cada Carrera profesional y técnica.
c) Diseñar estrategia pedagógica docente para el desarrollo de competencias TIC en el aula.
Mediante el Proyecto Educativo “Planificación en TIC”, este proyecto busca contribuir como una actividad que permita cumplir el Objetivo planteado, el cual cuenta con los siguientes puntos que solicita la presente tarea:
·         FINES: Promover una docencia con y en TIC.
·         PROPÓSITO: Desarrollar competencias TIC en docentes y alumnos.
·         INDICADORES:
o   1000 docentes toman el diplomado en el primer año de implementación.
o   Las asignaturas se desarrollan utilizando TIC en sus diferentes etapas y son procesos evaluados por los alumnos y directores de carrera.
·         ACTIVIDADES: Ejecución Proyecto Educativo  “Planificación en TIC”


·         TAREAS A REALIZAR:
Dentro de la ejecución del proyecto educativo, se identifican tres tareas puntuales a realizar:
1.    Alfabetización en competencias TIC para docente a través de un Diplomado; La docencia carece de una formación en competencias TIC y es imprescindible para desencadenar un cambio definitivo.
2.    Plan de reforma curricular por carreras, aplicando competencias TIC al proyecto educativo; Cada Carrera debiera programar la incorporación de competencias TIC a sus asignaturas con la ayuda de un equipo multidisciplinario que coordine este cambio, y que lo formen docentes y especialistas del área.

3.    Diseño e implementación de TIC educativas a través de Web 2.0; Para desarrollar a cabalidad la metodología activa multimedia, es indispensable darle continuidad y espacio a estas competencias TIC incorporando nuevos recursos y ambientes de aprendizaje que permitan la interacción de los estudiantes en forma creativa y autogestionada en proyectos multimedia a nivel nacional, y promoviendo la innovación y la participación de manera concreta y medible. Ejemplos posibles son la creación de una radio digital y un canal de TV digital, en los que los alumnos propongan proyectos a través de concursos u otro sistema.

          Matriz de Marco Lógico











“Diseño de la Matriz de Involucrados”

“MATRIZ DE INVOLUCRADOS”

·         Bibliografía:
-       Instrumentos: Árbol de Problemas, Árbol de Objetivos y Matriz de Marco Lógico. Publicado por Lexys Sanz (http://es.scribd.com/doc/21573183/Instrumentos-Arbol-de-Problemas-Arbol-de-Objetivos-y-Matriz-de-Marco-Logico#scribd)
-       Diagnóstico, Árbol del Problema y Árbol de Objetivos. Taller “Formación de Capacitadores en Metodología de Marco Lógico” – México 2008. Eduardo Aldunate.
-       Investigación “El uso de las TIC desde la perspectiva Docente”. Universidad del Valle de México. Asesora Dr. Tomasa Rodríguez Reyes. (Dic.2011).

-       Las TIC y los requerimientos para la educación Superior del siglo XXI por Jezibel Jimenez (https://lasticedusupsigloxxi.wordpress.com/el-papel-de-las-tic-y-los-requerimientos-de-sociedad-del-conocimiento-del-siglo-xxi/)

“Diseño del Árbol de Objetivos”



“Ejemplo de la Creatividad como Proceso”


1.    Exponer de forma clara una situación problemática y como ser resolvería mediante el método de creatividad como proceso.
Para tal efecto, deberá incluir lo siguiente:
a) Contexto de la situación problemática.

Con el deseo de mejorar y tener mayor llegada al alumnado, la institución de Educación Superior Tecnológico CIBERTEC ha decidido renovar para el presente ciclo  2016-II la versión de su plataforma virtual educativa moodle de la versión 1.6 a la versión 3 y con ello además restructurar la manera de cómo se llevaba el proceso de subir información en todas sus sedes. Anteriormente el proceso era el siguiente, se designaba un coordinador de curso por cada curso en sus diversas sedes, el coordinador de curso, era el encargado de subir todas la información pertinente del curso, tales como manual, silabo, ppt, tareas, foros etc. Pero con esta renovación de la plataforma virtual que de por si traerá consigo capacitación a los docentes por las diversas novedades que traerá el sistema, además el proceso de subir información ya no estará a cargo de los coordinadores de curso por cada sede, sino de los ahora denominados Gestores coordinadores de curso, quienes ya no son por sede sino que son docentes que se hacen cargo de cada curso pero a nivel de todas las sedes, es decir se va uniformizar la información a nivel de sedes.

b) Forma en que el problema afecta negativamente la realidad.

El tiempo es el factor en contra ya que son un promedio de 200 docentes que han sido designados como Gestores coordinadores, es decir quienes tienen a su cargo subir esta información pero requieren tener la capacitación inmediata ya que el proceso para subir dicha información (manuales, ppt, silabo, tareas etc) será muy diferente a como se ejecutaba en la versión anterior además que ahora está incluirá la subida en un aula patrón que luego tendrá que ser replicada en las demás sedes para manejar una misma información y material educativo.

Considerando que el inicio del próximo ciclo está a punto de iniciar y a las capacitaciones presenciales solo han asistido un 20% de los denominados docentes gestores.  Es decir las aulas virtuales están incompletas.

c) Explicación y justificación de la medida a utilizar.

·         Situación Problemática:
“Renovación de la plataforma Moodle del Instituto de Educación Superior Tecnológico CIBERTEC, de la versión 1.6 a la versión 3.0”
·         MÉTODO: “La Creatividad como Proceso”

A.   Encuentro con el Problema:
Esta fase implica que estamos inmersos al área o situación específica, es decir que ya hemos investigado, leído, discutido, preguntado y explorado lo suficiente el campo problemático, ya que esta condición es la que genera la inquietud esencial, que refleja en su búsqueda de nuevas formas de representación de la realidad.
En el caso de la situación problemática: Se puede indicar que este cambio de estructura va a traer muchos beneficios en el tema de brindar facilidades para acceder a la información tanto a docentes y alumnos, así como el control de las tareas virtuales.  El problema puntual que se presenta es que estamos a una semana de iniciar clases y faltan capacitarse más de la mitad de los denominados docentes Gestores Coordinadores para que sepan cómo subir la información del curso a la plataforma y replicarla en todas las sedes automáticamente. A solo días de iniciar el ciclo las aulas virtuales están vacías sin contenido alguno.
 Generación de las Ideas:
En esta fase, el sujeto juega con sus ideas, dejando al mando a la inspiración y avanza imaginativamente hacia el encuentro de posibles soluciones al problema, para consumar el proceso en la generación de la nueva idea. Esta fase regularmente está libre de controles y juicios de valor, es decir, es lúdica y placentera.
En el caso de la situación problemática: Lo que originó el problema es que para lanzar esta nueva implementación fue de un ciclo a otro dejando poco tiempo para dar capacitación sobre esos cambios. Si bien se cuenta con 5 reuniones programadas de capacitación en cada sede para llegar a los docentes, estas no son suficientes. Las ideas partirán de cómo obtener más capacitaciones en tan corto tiempo.
Elaboración de la idea:
En esta fase se materializa el proyecto o creación, se recurre al pensamiento lógico, al intelecto y al juicio. Durante esta fase se seleccionan las ideas, se les da cuerpo, se diseñan más claramente sus modelos mentales de soporte y, en fin se elabora la idea hasta sus últimas consecuencias. En el momento último de esta fase se comprueba la idea, pasándola por las pruebas de la crítica y la experiencia.
En el caso de la situación problemática: Las ideas que permitan brindar soluciones pueden ser diversas, pero hay que centrar nuestra atención al objetivo que se espera alcanzar con la decisión tomada por la Institución CIBERTEC al haber realizado el cambio en la plataforma Moodle.
En primer lugar la institución deberá armar una estructura de capacitación para sus docentes que no tome muchas horas, brindándoles las herramientas necesarias para asumir este reto. La capacitación en el uso y beneficio de esta nueva plataforma a la par de capacitar a los gestores para unificar la información subida con todas las sedes.
Segundo lugar, las capacitaciones deberán ejecutarse en los tres turnos promoviendo la participación de más docentes, y el fin de semana también. Finalmente no menos importante y la que se promoverá con mayor énfasis es realizar capacitaciones mediante video conferencias durante 4 días en 4 turnos donde los docentes solo deberán confirmar su participación por correo y todo será de manera virtual.
Así lo que se busca es transformar lo que parecía un obstáculo, en una oportunidad de mejora.
B.   Transferencia Creativa:
Esta última fase del proceso creador implica relacionar la idea nueva con otros saberes y con otros campos del problema, además utilizar otros conocimientos para entrar en el libre juego de la producción de otras ideas.
En el caso de la situación problemática: Esta situación originada por la decisión de cambio en la estructura del curso dada por la institución CIBERTEC, ha  permitido dar una mirada hacia afuera, en el mercado competitivo de otras instituciones de educación superior tecnológico. Lo que permite comparar, contrastar, verificar, las propuestas de solución dadas a la situación problemática planteada.
El entorno competitivo en su mayoría aún no cuenta con un cambio significativo en la estructura de sus cursos, es decir aún se mantiene el modelo tradicional en el dictado de clases completamente de forma presencial.
Por citar ejemplos del entorno del mercado tenemos (Instituto ITAE, Instituto El Buen Pastor, Instituto IFB, etc.). De lo que podemos concluir, que mientras el avance de la tecnología logre la apertura dentro de los ambientes de aprendizaje, será una herramienta enriquecedora en el desarrollo de los contenidos de los cursos.
Complementar indicando que la tecnología en la educación debe verse sólo como una herramienta de apoyo, no viene a sustituir al docente, sino pretende ayudarlo para que el alumno tenga más elementos (visuales y auditivos) para enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje.
d) Exposición de los beneficios alcanzados mediante la medida creativa

-       El 95% de los docentes Gestores Coordinadores fue capacitado con esta iniciativa.
-       El 45% de los docentes se capacito en la primera programación virtual de videoconferencia de hora y media el miércoles en turno mañana.
-       Las aulas virtuales a nivel de todas las sedes esta por completarse con un 80% de información ya subida a días del inicio de clases.
-       El conocer las nuevas herramientas que agilizaran el proceso de calificación de trabajos ayudará obtener los promedios en menor tiempo.

Referencia Bibliográfica:
ü  Creatividad y Formulación de Problemas. (Lectura N°2) – USMP.
ü  IMPORTANCIA DEL USO DE LAS TIC EN LA EDUCACION – Comunidad Digital de Conocimiento. Carlos Slim
ü  Ejercicios de Creatividad – Ministerio de Ciencia, Tecnología y Telecomunicaciones.
(http://es.slideshare.net/marmongecr/ejercicios-de-creatividad-26629489?related=1